1k mmr இலிருந்து வெளியேறுவது எப்படி


மறுமொழி 1:

CLQ / RTR இன் யூடியூப் ஸ்ட்ரீமைப் பாருங்கள். ஒரு உண்மையான வீரர் விளையாட்டில் எவ்வாறு ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவர் எப்போதாவது ஸ்ட்ரீம் செய்கிறார், அங்கு அவர், 6 கே பிளேயர், 1 கே -2 கே அடைப்புக்குறிக்குள் சிரிக்கிறார். எந்தவொரு காரணமும் இல்லாமல் அவரது மூளை அணியின் தோழர்கள் அவரை சுடர்விடுகையில், அவர் எதிரிகளை எவ்வளவு தூண்ட முடியும் என்பது உண்மையில் பெருங்களிப்புடையது.

இங்கே சில உண்மையான ஆலோசனைகள் உள்ளன.

  1. நீங்கள் 1 கி மிமீ என்றால், நீங்கள் புரியாதவர் அல்லது விளையாட்டுக்கு புதியவர். உங்கள் பெல்ட்டின் கீழ் 1000 விளையாட்டுகளுடன் இந்த கேள்வியைக் கேட்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் தான் முன்னாள். ஏன்? ஏனென்றால் இது ஒரு புத்திசாலித்தனமான நபராக இருப்பதற்கும் இந்த அடைப்புக்குறிக்குள் இருப்பதற்கும் உண்மையில் சாத்தியமற்றது. 1 கே பிளேயர்கள் வரைபட விழிப்புணர்வு இல்லாததாலோ அல்லது மிகக் குறைவான தாக்கியதாலோ மட்டுமல்ல, ஆனால் அவர்களின் இயலாமை / விருப்பமின்மை ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். நீங்கள் எப்போதாவது மேம்படுத்த ஒரு சிறிய வாய்ப்பு இருப்பதால் விளையாட்டை நிறுவல் நீக்கவும். அணுகுமுறையில் உங்களுக்கு பெரிய மாற்றம் இல்லையென்றால், நீங்கள் மேம்படுத்த முயற்சிக்கும் நேரத்தை வீணடிக்கிறீர்கள். நீங்கள் புதியவர் மற்றும் மோசமானவர் என்றால், படிக்கவும்.
  2. லாஸ்ட் ஹிட்ஸ் Vs கில்ஸ் - 1 கே பிளேயர்களிடம் நாம் புத்திசாலித்தனமானவர்கள் தொலைநோக்கு என்று அழைக்கிறோம். கேள்வி - கொலைக்குச் செல்வதற்கான வாய்ப்பு செலவு மற்றும் ஆபத்து என்ன? கடைசி வெற்றிகள், இழந்த நேரம் மற்றும் மரணத்தின் திறன். இந்த அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள வீரர்கள் வெற்றிக்கு எவ்வாறு தங்களை அமைத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்று புரியவில்லை. நீங்கள் கடைசி வெற்றிகளைப் பெற விரும்பினால், அவ்வாறு செய்யுங்கள், ஆனால் வாய்ப்பு வரும்போது எதிரியைத் துன்புறுத்துங்கள். கடைசி வெற்றிகளை மறுக்கவும், துன்புறுத்தலுக்கு மேல் மறுக்கவும். இது ஒரு கொலை வாய்ப்பு தன்னை முன்வைக்கும்போது, ​​ஹெச்பி-யில் நீங்கள் அவற்றைக் குறைவாகப் பெறுவதால் அது இருந்திருக்கும் - மேலும் கடைசி வெற்றிகளை நீங்கள் விட்டுவிட மாட்டீர்கள். இந்த எளிய கொள்கை அகழியில் தொலைந்துவிட்டது- அவர்கள் கட்டணம் வசூலிப்பார்கள், கொல்லப்படுவதன் மூலமும் கூட நடக்க மாட்டார்கள்- நேரத்தையும் கடைசி வெற்றிகளையும் வீணடிக்கிறார்கள். இது தொலைநோக்கின் குறைபாடு மட்டுமல்ல, முன்னுரிமையின்மை. இதை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்துங்கள் - எதிரி குழு உங்கள் பாதையில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கு எண்களின் அனுகூலத்தைப் பயன்படுத்தினால், அதைத் தாங்கி, இறக்காமல் கவனம் செலுத்துங்கள். உங்கள் அணித் தோழர்கள் (அவர்கள் மோசமானவர்கள்) இறப்பதற்கான வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும். மறுபுறம் உங்கள் எதிரிகள் குறைந்த பட்சம் தங்கம் / எக்ஸ்பி பகிர்ந்துகொள்வார்கள், இது உங்கள் அணியை விட அதிகமாக இருக்கும். இது மிக மோசமான சூழ்நிலை - உங்கள் அணி புத்திசாலித்தனமாக இருந்தால் அவர்கள் எதிரிகளை பின்னுக்குத் தள்ளிவிடுவார்கள் - 1 கே வீரர்களால் அதைச் சமாளிக்க முடியாது. 10 நிமிடங்களுக்குள் 50 கடைசி வெற்றிகளைப் பெற இலக்கு.
  3. வரைபட விழிப்புணர்வு - அவர்கள் மூளைச்சலவை, வரைபட விழிப்புணர்வை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியாவிட்டால் நீங்கள் மூளைச்சலவை செய்கிறீர்கள். டோட்டா 2 இன் இந்த எளிய பகுதியை நீங்கள் ஒருபோதும் புரிந்து கொள்ளவில்லை எனில், விளையாட்டை நிறுவல் நீக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும், எதிரி எங்கு இருக்கக்கூடும், அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்ற உணர்வை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் யாரும் வார்டுகளை வைப்பதில்லை என்பது உண்மைதான், யார் அக்கறை காட்டுகிறார்கள். நீங்கள் எப்படியும் பார்வையற்றவராக இருக்கக்கூடும், பார்வையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள மாட்டீர்கள் - அகழி அடுக்கு வழியாக உங்களைச் சுமக்க உங்களுக்கு உண்மையில் ஒரு வார்டு தேவைப்பட்டால், சொந்தமாக வாங்கவும். வரைபட விழிப்புணர்வை நீங்கள் உருவாக்கியதும், ஸ்பில்ட் புஷைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குங்கள். இப்படித்தான் நீங்கள் அழுத்தத்தைத் தணித்து எதிரிகளைத் திருப்பி விடுகிறீர்கள்.
  4. உருப்படி - மீண்டும், இது எளிது. உங்களுக்கு என்ன தேவை என்று நீங்களே கேட்டு அதை வாங்கவும். வீரர்கள் பொதுவாக எதை வாங்குவது, எப்போது செய்வது என்ற சில கொள்கையுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். உங்களைத் தொடங்க இந்த கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உருப்படிப்படுத்தல் உங்களுக்கு இயல்பாகவே வரும்.
  5. அணி சண்டை - இந்த அடைப்புக்குறியில் அணி சண்டைகள் ஒரு நகைச்சுவையாக இருந்தாலும், அணி சண்டைகளில் இருந்து நிலைகளைப் பெறுவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு விளையாட்டைச் செயல்படுத்தலாம். ஆமாம், உங்கள் அணித் தோழர்கள் இறந்து உணவளிப்பார்கள், அவர்கள் தங்கள் உயிரை இழந்துவிடுவார்களோ என்ற பயத்தில் உங்களை ஆதரிக்க மாட்டார்கள், பொதுவாக அவர்கள் மூளைச்சலவை செய்கிறார்கள். எந்த கவலையும் இல்லை - உங்கள் அணி சண்டையில் பங்கேற்பதில் இருந்து சில கொலைகளை நீங்கள் பெற வேண்டும், இறக்கக்கூடாது.
  6. நச்சுத்தன்மை - ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் உங்கள் அணியில் ஒரு சுடர் இருக்கும் என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். அவரை முடக்கு. அவர் உங்களை மோசமாக விளையாடுவார், மேலும் அவர் அணியை இழுத்துச் செல்வார். அவருடன் விவாதிக்க வேண்டாம், எந்த பயனும் இல்லை. அவர் பெர்மா சாய்வில் இருக்கும் வீரர், ஏனெனில் அவர் இவ்வளவு குறைந்த மதிப்பீட்டைக் கொண்டிருப்பதாகக் கவலைப்படுகிறார், மேலும் அவரது அணுகுமுறையால் ஒருபோதும் முன்னேற மாட்டார். இது நான் உங்களுக்கு வழங்கக்கூடிய மிக முக்கியமான உதவிக்குறிப்பாகும் - உங்கள் அடைப்புக்குறியில் உள்ள நச்சுத்தன்மையின் காரணமாக பல வீரர்கள் வெறுமனே மேம்படுவதில்லை. உங்கள் அணி அல்லது வாட்னாட் காரணமாக நீங்கள் இழக்கவில்லை, நீங்கள் உண்மையில் BAD தான். உங்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் தொடர்புகொள்வதற்கான ஒரே வழி அரட்டை சக்கரம்.
  7. நிலை 1 - நீங்கள் கேரி விளையாட வேண்டும். கேரி ஹீரோக்களை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, இதன் பொருள் நீங்கள் உங்கள் சொந்த பண்ணைக்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும். அதற்கேற்ப இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் ஹீரோவை நீங்கள் தேர்வு செய்வீர்கள். எதிரி வரிசையைப் பாருங்கள், அதற்கு எதிராக சிறப்பாக செயல்படும் ஹீரோவைத் தேர்வுசெய்க. ஏனென்றால், சி.எஸ்ஸின் அளவு பல முறை இறப்பதை ஈடுசெய்ய முடியாது.
  8. சாய்வு - சாய்வு விளையாட்டுகளை இழக்கிறது. இசையைக் கேளுங்கள், இடைவெளிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தலைப்பிடும் போது, ​​நீங்கள் மேம்படுத்த மாட்டீர்கள்.
  9. வேடிக்கையாக இருங்கள் - மேம்படுத்த முயற்சிக்கும்போது வேடிக்கையாக இருப்பது உங்களை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் கற்றுக்கொள்ள வைக்கிறது. நான் குறிப்பிட்ட எல்லாவற்றையும் விட இது மிகவும் முக்கியமானது. எந்த அளவிலான வாசிப்பு அல்லது பண்ணை அல்லது எதிர் எடுப்பது நம்பிக்கையின் சக்தியுடன் பொருந்தாது. அகழி அடுக்கு விளையாட்டுகளை நீங்கள் வெல்வீர்கள், அமைதியாக அல்லது வேடிக்கையாக இருங்கள்.

மறுமொழி 2:

1-2 கி.எம்.எம்.ஆர் தோழர்களே எதிர்கொள்ள பல-புள்ளிகள் உள்ளன, அதாவது நீங்கள் அவர்களின் விளையாட்டுகளைப் பார்த்தால் அவர்களுக்கு பல பலவீனங்கள் உள்ளன.

  1. வார்டுகள், முதலில் அவர்கள் 80% நேரத்தை ஆதரிக்கிறார்கள், அவர்கள் தேர்வு செய்தால் அவர்கள் முக்கிய ஆதரவைப் பெற மாட்டார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் முதலில் முன்னுரிமைகளை எடுத்துச் செல்கிறார்கள். எனவே, இது மையமாகவோ அல்லது எடுத்துச் செல்லவோ என்பதைத் தடுக்க அவர்கள் தடுக்க மாட்டார்கள்.
  2. முதுகில் வாங்கவும், எளிமையான சொற்கள் அவை ஒருபோதும் வாங்குவதில்லை. உங்களிடம் குழு சண்டை இருந்தால், உங்கள் எதிரிகள் இறந்துவிட்டால், புஷோனுக்கு நல்லது. அதை முடிக்கவும்.
  3. திறன்கள், உங்கள் சொந்த திறன்களை மேம்படுத்த முயற்சிக்கவும், டெமோக்களைப் பார்க்கவும், நேரடி போட்டிகளையும் பார்க்கவும். ஈடுபடுவதற்கான உங்கள் வாய்ப்பை ஆராயுங்கள்.
  4. நச்சுத்தன்மை, ஒவ்வொரு சமூகத்திலும் நச்சு வீரர்கள் உள்ளனர், அதை மறுக்க முடியாது. புல்ஷிட் ஏதேனும் சொன்னால் நம்பிக்கையையும் உந்துதலையும் இழக்காதீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  5. ராகெக்விட், துண்டிக்கப்பட்டு வெளியேறுவது என்று அர்த்தமல்ல, இது உர் சிறந்ததைக் கொடுக்கக்கூடாது, நம்பிக்கையை இழக்கக்கூடாது என்பதையும் குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு முறையும் வெல்ல தேவையில்லை. இரண்டாவது ஆட்டத்தில் நீங்கள் சிறப்பாகச் செய்ய முடியும் என்று நினைக்கிறேன். இந்த புள்ளியை நீங்கள் ஒரு நன்மையாக எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள், எதிரி அணி “ஜிஜி” என்று கூறும்போது, ​​ஒரு சாதாரண போட்டிகளில் அவர்கள் நம்பிக்கையை இழந்தார்கள்.
  6. எப்போதும் குறைந்தபட்சமாக எச்சரிக்கையாக இருக்க முயற்சிக்கவும். இது கேங்க்ஸ் அல்லது உங்கள் மாற்ற ஆதரவைத் தடுக்கலாம் மற்றும் பிறருக்கு உதவலாம்.
  7. வாழ்த்துக்கள், வேடிக்கையாக இருங்கள் :)

மறுமொழி 3:

நீங்கள் 1k-2k அகழியில் சிக்கிக்கொண்டால், நிச்சயமாக உங்களுக்கு அடிப்படைகளில் நல்ல கட்டளை இல்லை. அடிப்படைகளால் நான் கடைசியாக அடிப்பது, க்ரீப் அக்ரோ, ஸ்டாக் புல், க்ரீப் பிளாக் போன்றவற்றைக் குறிக்கிறேன். அடிப்படைகளில் உங்களுக்கு கூடுதல் பயிற்சி தேவை. என்னை நம்புங்கள், அடிப்படைகளில் நல்ல கட்டளை மட்டுமே 3.5k ஐ எளிதாக அடைய முடியும்.

எனவே அடிப்படைகளில் சிறந்து விளங்க இந்த பயிற்சிகள் வழியாக செல்லுங்கள்:

பிளேலிஸ்ட்டில் மீதமுள்ள பயிற்சிகளைப் பின்தொடரவும்.

நீங்கள் நிறைய கற்றுக்கொள்ள வேண்டியிருப்பதால் இந்த பயிற்சிகளை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் நோப் குழு உறுப்பினர்களைப் பெற்றால் விட்டுவிடாதீர்கள். உங்கள் அணியை குறை கூற வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக உங்கள் சிறந்த விளையாட்டிற்கு உதாரணம் அளித்து அவர்களை ஊக்குவிக்கவும்.

கடைசியாக, உங்களை விட உயர்ந்த மட்டத்தில் இருக்கும் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடுங்கள். அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் நிறைய கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

நல்ல அதிர்ஷ்டம் !!!


மறுமொழி 4:

1. இது பெரிய விஷயமல்ல. அதிகமான ஹீரோக்களை முயற்சி செய்ய வேண்டாம். எம்.எம்.ஆர் என்பது சரியான நேரத்தில் ஸ்பேமிங் பற்றியது. ஹீரோக்களின் வின்ரேட்டின் போக்குகளுக்கு தவறாமல் டோட்டாபஃப் சரிபார்க்கவும். அந்த நேரத்தில் எந்த ஹீரோக்கள் நல்லவர்கள் என்று ஒரு யோசனை கிடைக்கும்.

2. விவசாயத்தை விட கேங்கிங்கிற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுங்கள். 1k இல் உள்ளவர்கள் சரியாக வார்டு இல்லை என்பதை நான் கவனித்தேன். உங்கள் நன்மைக்காக அதைப் பயன்படுத்துங்கள்.

3.நீங்கள் ஆதரிக்கிறீர்கள் என்றால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் பாதுகாக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் முதல் விருப்பம் வார்டிங், பின்னர் பொருட்களை உருவாக்குதல்.

4. உங்கள் அணி சக் போது அவர்கள் மீது கோபப்பட வேண்டாம். இது எப்போதும் வேலை செய்யாது. பொறுமையாக இருங்கள், அவர்களை ஊக்குவிக்கவும்.


மறுமொழி 5:

நடைமுறை: உங்கள் எம்.எம்.ஆரை அதிகரிக்க முயற்சிக்கும்போது செய்ய வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயங்களில் ஒன்று பயிற்சி. உங்கள் கடைசி தாக்கம், உங்கள் அனிச்சை, உங்கள் முடிவெடுக்கும் பயிற்சி கூட. பல ஹீரோக்களுடன் விளையாடுவதை நிறுத்தி, 1 அல்லது 2 ஹீரோக்களுடன் மட்டுமே விளையாடத் தொடங்குங்கள். பயிற்சி என்பது உங்களை நபர்களிடமிருந்து பிரிக்கிறது. பார்க்கவும் கற்றுக்கொள்ளவும்: உங்கள் விளையாட்டில் சிறப்பாக இருக்க நீங்கள் தொழில் வல்லுநர்கள் விளையாடுவதைப் பார்க்கத் தொடங்க வேண்டும். டோட்டாவின் வாட்ச் பிரிவுக்குச் சென்று அவற்றின் ஸ்ட்ரீமைப் பார்க்கத் தொடங்குங்கள். ஆமாம், நீங்கள் அவர்களைப் போல நல்லவர்களாக இல்லாமல் இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் சில தந்திரங்களை எடுக்கலாம்.

உங்கள் விளையாட்டை அறிந்து கொள்ளுங்கள்: பிரசாந்த் ரஸ்தோகி குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நன்றாக விளையாட உங்கள் இயக்கவியலை நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் விளையாடும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஹீரோக்களின் அனைத்து இயக்கவியலையும் கற்றுக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் தற்போதைய மெட்டா மாற்றங்களைப் படிக்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் ஒரு நெர்ஃபெட் ஹீரோவுடன் விளையாடுவதை விரும்ப மாட்டீர்கள். வார்த்தைக்கு இதைப் பின்பற்றுங்கள், உங்கள் எம்.எம்.ஆர் அதிகரிக்கும் என்று நான் உத்தரவாதம் அளிக்கிறேன். உர் ஒரு நபராக இல்லாவிட்டால் !! ஜி.எல்.எச்.எஃப்


மறுமொழி 6:

என்னை நம்புங்கள் அதிர்ஷ்டம் இல்லாமல் இந்த அகழியில் இருந்து வெளியேறுவது உண்மையில் சாத்தியமற்றது.

1 v 3/1 v 4 போன்ற சூழ்நிலைகளை வெல்லக்கூடிய ஹீரோக்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட குளத்தை நீங்கள் விளையாட வேண்டும்

  1. ஹஸ்கர்
  2. பாண்டம் கொலையாளி
  3. மாபெரும் சக்தி
  4. ஸ்லார்க்

மறுமொழி 7:

இங்கே மந்திர வார்த்தை

GANKING

இந்த பூல் கேன்ட் வார்டைச் சுற்றியுள்ள பெப்போல் சரியாக.

எனவே உங்கள் எதிரியைக் கொண்டு செல்வதை குறிவைக்கவும். உங்கள் கேரி ஆன்லைனில் கையகப்படுத்தும் வரை அவரது பண்ணையை நிறுத்துங்கள்.

நீங்கள் விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்

1.பவுண்டி

2.ரிக்கி

3.பாரா

4.lc

5.டினி